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Jornada da Computação 2026

XI Jornada da Computação reúne estudantes para atividades sobre tecnologia, inteligência artificial e carreira

3Y0A9467O IFSULDEMINAS – Campus Machado realizou, nos dias 26 e 27 de outubro de 2026, a XI Jornada da Computação, com uma programação que reuniu profissionais e estudantes para discutir tendências tecnológicas, mercado de trabalho e oportunidades de carreira. O evento também contou com minicursos práticos e campeonatos de games.

A ação integra a disciplina de Práticas em Extensão IV, ministrada pelo professor Luciano Carvalho, coordenador de Sistemas de Informação, aos estudantes do 6º período do curso, e contou com o apoio dos demais professores da área. Para Luciano, é uma oportunidade para os alunos vivenciarem, na prática, a organização de um evento. “No mundo corporativo, após formados, essa experiência acrescentará várias habilidades, principalmente o trabalho em equipe”, avaliou. 

Na manhã de segunda-feira, 26 de outubro, a programação começou com uma roda de conversa com os egressos Marcelo Moreira, Rui Vergani e Pedro Marques. Durante o encontro, foram discutidas as experiências profissionais dos participantes e os desafios encontrados no mercado de trabalho. Entre os temas abordados estiveram as oportunidades de atuação no Brasil e no exterior, além da importância da comunicação e da preparação para entrevistas de emprego.

A atividade aproximou os estudantes de diferentes trajetórias profissionais e permitiu conhecer experiências de quem passou pela instituição. Na tarde de segunda-feira, os estudantes participaram de minicursos sobre áreas como montagem e manutenção de computadores, programação, robótica, desenvolvimento web, impressão 3D e inteligência artificial.

As atividades foram realizadas nos laboratórios do campus e contemplaram os seguintes temas:

  • Montagem e manutenção de computadores,

  • Programação com robótica: mBot, 

  • Criando ChatBot para site próprio, 

  • Robótica Móvel com Lego Mindstorms, 

  • Web Design com Figma,

  • Impressão e Modelagem 3D

  • Visão Computacional, Programação Orientada à Inteligência Artificial, 

No período noturno, foram oferecidas duas palestras: “Do Desenho de Processo à Solução”, por Kleber Araújo e Mateus Monteiro; e “Do Caos ao Container”, por Mônica Craveiro. o.

Na terça-feira, 27 de outubro, a programação contou com duas palestras. Na primeira atividade, os desenvolvedores seniores Átila Braga e Robert Wilian, da empresa indoor TEC, conversaram com os estudantes sobre o3Y0A9578 tema “Impacto da IA no dia a Dia”. O encontro abordou a presença da inteligência artificial nas atividades cotidianas e sua influência nas rotinas profissionais da área de tecnologia.

Em seguida, Eder José da Costa Sacconi, diretor executivo da Agência Inova, do Instituto Federal de São Paulo (IFSP), ministrou a palestra “O Poder de Reconhecer Oportunidades”. A atividade trouxe reflexões sobre identificação de oportunidades, visão de mercado e empreendedorismo no setor de tecnologia.

Na tarde de terça-feira, a Jornada da Computação continuou com a realização de diversos campeonatos de games. As atividades reuniram estudantes em torno dos jogos eletrônicos, proporcionando momentos de interação e descontração. À noite, foram ministradas duas palestras: “Uso de IA nas Empresas – HostGator”, por Moni Hilman; e “Pesquisa na Área de Computação – Ingresso e Trajetória”, por Luiz Carlos Branquinho. 

A participação na organização do evento também foi significativa para os estudantes envolvidos. Amanda Dias, do 6º período de Sistemas de Informação, destacou os aprendizados adquiridos nos bastidores da jornada, especialmente em relação ao planejamento, ao trabalho em equipe e à organização de atividades.

“Estar nos bastidores de um evento como esse foi extremamente gratificante e um verdadeiro laboratório de crescimento. Lidar com os desafios reais do planejamento, trabalhar em equipe e ajudar a conectar as pessoas ao conhecimento me fez desenvolver habilidades que vão muito além da técnica”, relatou.

A estudante também ressaltou a satisfação em acompanhar a participação da comunidade acadêmica e a troca de conhecimentos durante o evento. De acordo com Amanda, a experiência reforçou a importância da colaboração para impulsionar a inovação na área da computação.

Texto e Fotos: Ascom/ IFSULDEMINAS - Campus Machado

 

 

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