X Jornada da Computação
10ª Jornada da Computação promove palestras, minicursos e campeonato de games
Nos dias 24, 25 e 26 de novembro, o IFSULDEMINAS – Campus Machado realizou a 10ª edição da Jornada da Computação, evento híbrido que reuniu atividades presenciais e on-line. A programação trouxe minicursos, oficinas, apresentações e palestras, além de um campeonato de E-Games com a participação do ex-aluno e streamer “Paulinho o Loko” (Aliffe Henrique de Carvalho), atraindo grande público estudantil.
A ação integra a disciplina de Práticas de Extensão, ministrada pelo professor Luciano Carvalho, coordenador de Sistemas de Informação, aos estudantes do 6º período do curso, e contou com o apoio dos demais professores da área.
Abertura e programação
A Jornada começou com um café de recepção, seguido da palestra presencial de Matheus Guerreiro, representante da empresa Red Hat. No período da tarde, foram oferecidos minicursos, que continuaram no dia 25. À noite, ocorreram as palestras on-line de Guilherme Tavano, sobre desenvolvimento full-stack com TypeScript e Inteligência Artificial, e do profissional Wanderly Limeira e Gabriel Cunha, da HVAR, sobre carreiras em Dados e IA.
Na terça-feira (25), a programação da manhã contou com duas palestras presenciais: Ricardo José Martins (IFSULDEMINAS – Campus Muzambinho), sobre Olimpíadas da Programação, e David Fonseca (DTC Telecom), sobre mercado de redes e telecomunicações. À noite, houve uma roda de conversa com William Moreira sobre inteligência artificial e mercado, além de uma palestra da Red Hat com Giuliano Quites.
A quarta-feira (26) foi dedicada à integração, com as finais do Campeonato de E-Games pela manhã e a participação especial do streamer e ex-aluno Paulinho o Loko. À noite, o evento encerrou com a palestra do profissional Marcio Silva, intitulada Empreendedorismo na prática.
Memória e homenagem
Durante a abertura, os estudantes apresentaram um histórico das edições anteriores. A diretora-geral do campus, professora Aline Manke, destacou a importância do marco de 10 anos do evento e seu papel como atividade complementar ao ensino.
Um momento de forte emoção ocorreu com a menção honrosa ao professor Marcelo Rodrigo dos Santos, ex-aluno da Licenciatura em Computação e professor substituto em 2023 e 2024, falecido em setembro deste ano.
Na avaliação do professor Luciano, esta foi “a edição mais completa já realizada”, com identidade visual profissional desenvolvida pelos estudantes, programação diversificada, maior integração entre cursos, participação de egressos, aproximação com empresas e organização totalmente conduzida pelos alunos. Ele também destaca a valorização do histórico das edições anteriores, reforçando o papel do campus na formação.
Minicursos ofertados
Os participantes tiveram acesso a uma programação variada de minicursos, entre eles: Robótica Lego do Zero, Participação com Figma, Criando o Primeiro Mod no Minecraft, Prototipagem Eletrônica do Zero, Criação de Jogos com JS e HTML5, Solda Eletrônica, Modelagem 3D na Prática, Arduino do Zero e API Rest com Java Spring Boot.
Campeonato de E-Games
Segundo Luciano, o interesse dos estudantes por games reflete uma tendência de mercado. “Profissões antes inexistentes, como streamer, youtuber e criador de conteúdo digital, hoje movimentam uma indústria bilionária.” Ele destacou ainda que a presença de “Paulinho o Loko” atraiu muitos alunos de outros cursos, enfatizando que aquilo que antes era visto como perda de tempo agora é reconhecido como criatividade, domínio tecnológico e oportunidade de carreira.
A participação do influenciador também marcou os alunos. Após narrar o campeonato e conversar com o público, Paulinho foi bastante requisitado para fotos e relembrou seu período como estudante no campus, comentando as mudanças estruturais desde sua época.
Protagonismo dos estudantes na organização do evento
Integrante da comissão organizadora, Mateus Oliveira Monteiro explica que a escolha dos temas e palestrantes buscou equilibrar conteúdos relevantes para alunos do curso técnico e do bacharelado. Ele destaca a presença de dois representantes da Red Hat; o sucesso das finais presenciais dos E-Games com Paulinho o Loko; e a primeira palestra presencial noturna da história da Jornada, com William Moreira.
O estudante também apontou o alto engajamento: minicursos com participação significativa e palestras com mais de 300 pessoas, intensa interação nos debates e mais muitas visualizações no perfil do evento no Instagram. Entre suas funções, organizou o campeonato de jogos, preparou materiais para um minicurso de Arduino, escreveu roteiros e atuou como apresentador principal ao longo dos três dias.
Lucas Viana da Silva relata que o maior desafio da comissão foi manter a comunicação entre os integrantes, já que muitos trabalhavam durante o dia e estudavam à noite. Isso levou a equipe a atuar de forma mais colaborativa e flexível, assumindo tarefas além das atribuídas inicialmente, experiência que ele considera valiosa também no ambiente corporativo.
O aluno apoiou diversas frentes, do palco à mediação espontânea da roda de conversa com William Moreira. Ele também ressaltou o impacto da presença de Paulinho o Loko nas finais dos E-Games e o papel decisivo do marketing realizado pelos estudantes João, Aryane e Linicker, que ampliou o alcance da Jornada para quase 200 mil visualizações no Instagram.
Aryane Cassimiro Machado integrou a equipe de Comunicação e Marketing. A estudante destaca que a organização da 10ª Jornada foi estruturada desde o início na disciplina de Práticas de Extensão, com divisão clara entre equipes.
Ela relata que liderar a comunicação foi seu maior desafio, pela responsabilidade de transmitir uma identidade clara, didática e atrativa ao público. Entre as inovações desta edição, aponta o Campeonato de Jogos, que mobilizou diversas turmas e trouxe o influenciador e ex-aluno Paulinho; e a atividade presencial noturna, uma roda de conversa com William Moreira, que atraiu estudantes de outros cursos.
Aryane reforça ainda o papel essencial das parcerias externas, responsáveis por garantir infraestrutura, brindes, deslocamento de convidados e ampliar as oportunidades de networking dos participantes.
Texto e fotos: Ascom/ IFSULDEMINAS - Campus Machado
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